Intégration serveur HTTP
Recevez les événements en direct sur votre propre serveur HTTP.
Créer un endpoint
Créez votre propre webhook acceptant les requêtes HTTP POST. Déployez-le et copiez son URL.
Coller l'URL dans l'application
Collez l'URL dans l'application lorsque vous configurez votre nouvelle destination. Cliquez sur « Testez votre configuration de serveur ». Vous devriez recevoir un message.
Enregistrez la destination et sélectionnez-la.

Nommer votre diffusion et la lancer
Donnez un nom à votre diffusion et lancez-la. Les événements sont envoyés à votre serveur dès qu'ils se produisent.

Documentation de la requête HTTP POST
Chaque événement est envoyé sous forme de requête HTTP POST avec les paramètres ci-dessous. Certains paramètres ne sont renseignés que pour certains événements.
Liste des paramètres
matchId (string): id du match
type (string): type d'événement (match_started, match_ended, match_half_time, goal, card, substitution)
country (string): nom du pays où se joue le match
countryId (string): id du pays
countryLogo (string): URL du drapeau du pays, si disponible
league (string): nom de la compétition
leagueId (string): id de la compétition
leagueLogo (string): URL du logo de la compétition, si disponible
matchStadium (string): nom du stade
matchReferee (string): nom de l'arbitre
teamHome (string): nom de l'équipe à domicile
teamHomeId (string): id de l'équipe à domicile
teamHomeBadge (string): URL du logo de l'équipe à domicile
teamHomeScore (string): score de l'équipe à domicile
teamAway (string): nom de l'équipe à l'extérieur
teamAwayId (string): id de l'équipe à l'extérieur
teamAwayBadge (string): URL du logo de l'équipe à l'extérieur
teamAwayScore (string): score de l'équipe à l'extérieur
time (string): minute de l'événement
score (string): score du match
side (string): camp concerné par l'événement (buts, cartons et remplacements)
player1 (string): nom du joueur 1 (buteur, joueur averti ou joueur qui sort)
player1Id (string): id du joueur 1
player2 (string): nom du joueur 2 (passeur décisif ou joueur qui entre)
player2Id (string): id du joueur 2
card (string): jaune ou rouge
timestamp (string): horodatage serveur