Integración con servidor HTTP
Recibe los eventos en directo en tu propio servidor HTTP.
Crear un endpoint
Crea tu propio webhook que acepte peticiones HTTP POST. Despliégalo y copia su URL.
Pegar la URL en la aplicación
Pega la URL en la aplicación cuando configures tu nuevo destino. Haz clic en «Probar tu configuración del servidor». Deberías recibir un mensaje.
Guarda el destino y selecciónalo.

Ponle nombre a tu retransmisión e iníciala
Ponle un nombre a tu retransmisión e iníciala. Los eventos se envían a tu servidor en cuanto ocurren.

Documentación de la petición HTTP POST
Cada evento se envía como una petición HTTP POST con los parámetros siguientes. Algunos parámetros solo se rellenan en determinados eventos.
Lista de parámetros
matchId (string): id del partido
type (string): tipo de evento (match_started, match_ended, match_half_time, goal, card, substitution)
country (string): nombre del país donde se juega el partido
countryId (string): id del país
countryLogo (string): URL de la bandera del país, si está disponible
league (string): nombre de la competición
leagueId (string): id de la competición
leagueLogo (string): URL del logo de la competición, si está disponible
matchStadium (string): nombre del estadio
matchReferee (string): nombre del árbitro
teamHome (string): nombre del equipo local
teamHomeId (string): id del equipo local
teamHomeBadge (string): URL del escudo del equipo local
teamHomeScore (string): goles del equipo local
teamAway (string): nombre del equipo visitante
teamAwayId (string): id del equipo visitante
teamAwayBadge (string): URL del escudo del equipo visitante
teamAwayScore (string): goles del equipo visitante
time (string): minuto del evento
score (string): marcador del partido
side (string): lado del evento (goles, tarjetas y cambios)
player1 (string): nombre del jugador 1 (goleador, jugador amonestado o jugador que sale)
player1Id (string): id del jugador 1
player2 (string): nombre del jugador 2 (asistente o jugador que entra)
player2Id (string): id del jugador 2
card (string): amarilla o roja
timestamp (string): marca de tiempo del servidor