Integración con servidor HTTP

Recibe los eventos en directo en tu propio servidor HTTP.

Crear un endpoint

Crea tu propio webhook que acepte peticiones HTTP POST. Despliégalo y copia su URL.

Pegar la URL en la aplicación

Pega la URL en la aplicación cuando configures tu nuevo destino. Haz clic en «Probar tu configuración del servidor». Deberías recibir un mensaje.

Guarda el destino y selecciónalo.

Pegar la URL en la aplicación

Ponle nombre a tu retransmisión e iníciala

Ponle un nombre a tu retransmisión e iníciala. Los eventos se envían a tu servidor en cuanto ocurren.

Ponle nombre a tu retransmisión e iníciala

Documentación de la petición HTTP POST

Cada evento se envía como una petición HTTP POST con los parámetros siguientes. Algunos parámetros solo se rellenan en determinados eventos.

Lista de parámetros

matchId (string): id del partido

type (string): tipo de evento (match_started, match_ended, match_half_time, goal, card, substitution)

country (string): nombre del país donde se juega el partido

countryId (string): id del país

countryLogo (string): URL de la bandera del país, si está disponible

league (string): nombre de la competición

leagueId (string): id de la competición

leagueLogo (string): URL del logo de la competición, si está disponible

matchStadium (string): nombre del estadio

matchReferee (string): nombre del árbitro

teamHome (string): nombre del equipo local

teamHomeId (string): id del equipo local

teamHomeBadge (string): URL del escudo del equipo local

teamHomeScore (string): goles del equipo local

teamAway (string): nombre del equipo visitante

teamAwayId (string): id del equipo visitante

teamAwayBadge (string): URL del escudo del equipo visitante

teamAwayScore (string): goles del equipo visitante

time (string): minuto del evento

score (string): marcador del partido

side (string): lado del evento (goles, tarjetas y cambios)

player1 (string): nombre del jugador 1 (goleador, jugador amonestado o jugador que sale)

player1Id (string): id del jugador 1

player2 (string): nombre del jugador 2 (asistente o jugador que entra)

player2Id (string): id del jugador 2

card (string): amarilla o roja

timestamp (string): marca de tiempo del servidor