HTTP-Server-Integration

Empfangen Sie Live-Ereignisse auf Ihrem eigenen HTTP-Server.

Einen Endpunkt bauen

Bauen Sie einen eigenen Webhook, der HTTP-POST-Anfragen annimmt. Stellen Sie ihn bereit und kopieren Sie seine URL.

Die URL in der App einfügen

Fügen Sie die URL in der App ein, wenn Sie Ihr neues Ziel einrichten. Klicken Sie auf „Teste deine Server-Einrichtung“. Sie sollten eine Nachricht erhalten.

Speichern Sie das Ziel und wählen Sie es aus.

Die URL in der App einfügen

Übertragung benennen und starten

Geben Sie Ihrer Übertragung einen Namen und starten Sie sie. Ereignisse werden an Ihren Server gesendet, sobald sie passieren.

Übertragung benennen und starten

Dokumentation der HTTP-POST-Anfrage

Jedes Ereignis wird als HTTP-POST-Anfrage mit den folgenden Parametern gesendet. Manche Parameter sind nur bei bestimmten Ereignissen gefüllt.

Liste aller Parameter

matchId (string): Spiel-ID

type (string): Ereignistyp (match_started, match_ended, match_half_time, goal, card, substitution)

country (string): Name des Landes, in dem das Spiel stattfindet

countryId (string): Länder-ID

countryLogo (string): URL der Landesflagge, falls verfügbar

league (string): Name des Wettbewerbs

leagueId (string): Wettbewerbs-ID

leagueLogo (string): URL des Wettbewerbslogos, falls verfügbar

matchStadium (string): Name des Stadions

matchReferee (string): Name des Schiedsrichters

teamHome (string): Name der Heimmannschaft

teamHomeId (string): ID der Heimmannschaft

teamHomeBadge (string): URL des Logos der Heimmannschaft

teamHomeScore (string): Tore der Heimmannschaft

teamAway (string): Name der Gastmannschaft

teamAwayId (string): ID der Gastmannschaft

teamAwayBadge (string): URL des Logos der Gastmannschaft

teamAwayScore (string): Tore der Gastmannschaft

time (string): Spielminute des Ereignisses

score (string): Spielstand

side (string): Seite des Ereignisses (bei Toren, Karten und Auswechslungen)

player1 (string): Name von Spieler 1 (Torschütze, verwarnter Spieler oder ausgewechselter Spieler)

player1Id (string): ID von Spieler 1

player2 (string): Name von Spieler 2 (Vorlagengeber oder eingewechselter Spieler)

player2Id (string): ID von Spieler 2

card (string): gelb oder rot

timestamp (string): Server-Zeitstempel